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狂戦士軍団 IN NET 管理者 舞夢★ざぶ 様 説明 ジャンル FF等ゲームやオリジナルのイラスト展示 FFシリーズの素材配布を行っています。 ※素材をお借りしています FF素材、イラスト
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FIGHTING FANTASY 風原拾遺用ローカルルール このローカルルールは Fighting Fantasy (ファイティング・ファンタジー)のルールを、和風伝奇もの用に修正・発展させた、TRPGシステムです。 オンライン、文字だけのチャットでも遊びやすいルールとして、ファイティング・ファンタジーは優れていると思います。 キャラクター作成 能力値 全ての能力値の上限は、1d6+6で決定される。これを原点と呼ぶ。 各能力値は、PCの行動によって上下するが、原点を越えて増えることはない。 技術点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、直感点とバーター可能。総合的な身体能力。戦闘ロールに用いる。大けがや呪いなどにより、一時的に減少することもある。 直感点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、技術点とバーター可能。閃き。アイディア。まれに頭の良さ。探索シーンなどの汎用判定ロールなどで使用することが多い。精神的ショックや呪いなどにより、一時的に減少することもある。 生命点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、霊力点とバーター可能。体力と精神力の複合能力。戦闘ロール等で負傷すると減っていく。通常1日に1点回復する。0点以下になると気絶する。気絶した状態で「とどめを刺される」と、そのPCは死亡したことになる。 霊力点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、生命点とバーター可能。勘の良さと運勢の強さ。運試しは、この能力を用いて行う。原霊力点を7点以上持つ者は、見えざる物を見る能力を有する。“見鬼(けんき)”ということになる。霊力が7点の者より、8点の者の方が、よりハッキリと怪異を見、感じることが出来る。また霊力点は、1時間に1点の割合で自然回復し、6時間以上のまとまった睡眠を取ることにより全快する。0点以下になると人格崩壊し、NPC化する。 特性 3つの「強み」と3つの「弱み」を設定する。 強みは判定ロールに+2のボーナスとして、弱みはー2のペナルティとしてはたらく。 強みは判定時に宣言することによって、弱みは(そのような状況でも無理に判定を行おうとした場合に)自動的に発動する。 冒険記録シート PL名[ ] PC名[ ] 性 別[ ] 年 齢[ ] 身体的特徴《 》 経歴や性格《 》 技術点【 】:現技術点( ) 直感点【 】:現直感点( ) 生命点【 】:現生命点( ) 霊力点【 】:現霊力点( ) 特性:強み〔 〕,〔 〕,〔 〕 特性:弱み〔 〕,〔 〕,〔 〕 冒険メモ 《 》 判定 判定時のクリティカルとファンブル 2d6の結果が、1のゾロ目の場合はファンブル(判定自動失敗)、6のゾロ目の場合はクリティカル(判定自動成功)となる。 汎用判定ロール GMは難易度レベルを設定する。レベル0の目標値=12:簡単レベル1の目標値=15:難レベル2の目標値=18:至難レベル3の目標値=21:神業 判定を行うPCは、判定に用いる能力値を選択し(その能力値をどのように使うか説明が必要な場合もある)、その値に2d6の出目と(必要であれば)特性による修正値を加え、難易度レベルの目標値以上なら成功とする。 運試しロール 正規ルールに準ずる。ただし、用いる能力値は霊力点とする。 現霊力点を目標とした下方判定。判定の度に現霊力点は減っていく。 戦闘ロール 【このゲーム世界の前提】物理的性質の強い怪異には物理攻撃が通用する。霊的性質の強い怪異には物理攻撃が通用しない。 正規ルールに準ずる。 「2d6+技術点(+修正値)」を比べ合い、大きい方が相手にダメージを与える。ダメージの値は、素手で1点、武器所有で2点とする。ただし人間型以外のダメージ量は、この限りではない。ダメージは生命点の減少であらわされ、生命点が0点以下になるとそのキャラクターは気絶する。気絶した状態で「とどめを刺す」宣言を受けると、そのPCは死亡する。 ただし霊的なものを目標として戦闘を行う場合は、技術点の代わりに霊力点を用いること。 複数戦闘で注意することは、最初に目標を決め合い、同時にダイスロールするということ。個別戦闘同士でダイスをその都度ロールするわけではない。 また、クリーチャーによっては、1ラウンドに複数回攻撃可能なものもいる。 霊力点を消費して霊視する PCは、霊力を消費して、霊視を行うことが出来る。 このゲームでの霊視とは、霊体を見ることの他に、サイコメトリーや軽い予知、啓示的なものまで含まれる。 霊力点を用いて汎用判定ロールを行うこと。ただしその結果の成否にかかわらず、霊力点を一時的に2点消費する。
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メインコーナー。大いに語ってください。 メインコーナー。大いに語ってください。FFⅦ アドベントチルドレン FFⅦ ダージュオブケルベロス FFⅩⅡ FFⅦ オリジナル&インターナショナル&PC版 FFⅩーⅡ オリジナル&インターナショナル FFⅩ FFⅨ FFⅧ FFⅥ&Ⅴ&Ⅳ+FFコレクション FFⅢ&Ⅱ&Ⅰ+FFタクティクス その他 FF関係 FFⅦ アドベントチルドレン #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅦ ダージュオブケルベロス #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅩⅡ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅦ オリジナル&インターナショナル&PC版 #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅩーⅡ オリジナル&インターナショナル #weblog 名前 コメント FFⅩ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅨ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅧ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る (vsize=2,nsize=20,size=40,logpage=8) FFⅥ&Ⅴ&Ⅳ+FFコレクション #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅢ&Ⅱ&Ⅰ+FFタクティクス #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 FF関係 #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る
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依頼主 トト 出現条件 親密度5以上 クリア条件 以下のアイテムをもってくるロングボウ3 成功報酬 神技強化、貢物値40↑ 依頼時 実は今度ロングボウの改良をしたいと思うんです。3つほど集めて、ここに持ってきてもらえますか? クリア時 ありがとうございます!とても助かりました。あなたのおかげで改良も進みそうです。
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みんなでアトピー改善
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FFとガチャマンボは5000枚以上あるとき
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削除依頼
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【登録タグ C FF4 カイン セシル】 【タイトル】CT FF4クイズ 【概要】FF4の20周年を記念して、セシル達とクイズに答えながら 月の渓谷をお散歩するツアーです。 登場キャラ FF4ラストメンバー5人 【対象】FF4クリア済み推奨です 【バトル】推奨レベル100ですが、簡単なバトルです。 【作者より】公式でお祝いして貰えないみたいなので、かわりに祝っておきました。 【コード】0000-1030-7027-7466 コメント 名前 コメント
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package nnx; public class f { double[] op=new double[101]; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][5]; int s,sx,tr; double makedata(){ int s,sx; int eq; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=1/(1+Math.exp(-z)); } double don=0; for(s=1;s number+1;s++){ don=don+(op[s]-y[s])*(op[s]-y[s]); } return don; } }